タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 Kindle版
尾関 俊介 / プログラミング, ゲームプログラミング, コンピュータ・IT (Kindleストア), 工学 (Kindleストア)
5つ星のうち3.5 5つ星のうち(4個の評価人の読者) タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 Kindle版 - 尾関 俊介によるタワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 Kindle版はWiz Publishing (2015/6/13)によって公開されました。 これには488ページページが含まれており、プログラミング, ゲームプログラミング, コンピュータ・IT (Kindleストア), 工学 (Kindleストア)というジャンルに分類されています。 この本は読者からの反応が良く、4個の評価人の読者から5つ星のうち3.5の評価を受けています。 今すぐ登録して、無料でダウンロードできる何千もの本にアクセスしてください。 登録は無料でした。 サブスクリプションはいつでもキャンセルできます。
タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 Kindle版 の詳細
この本を見つけたり読んだりすることにした場合は、タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 Kindle版の詳細を以下に示しますので、参考にしてください。
タイトル : タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 Kindle版
作者 : 尾関 俊介
発売日
2015/6/13 カテゴリー | プログラミング, ゲームプログラミング, コンピュータ・IT (Kindleストア), 工学 (Kindleストア) ファイル名 : タワーディフェンスのつくりかた-unity5-0編-kindle版.pdf ファイルサイズ | 20.92 (現在のサーバー速度は27.11 Mbpsです タワーディフェンスのつくりかた Unity5.0編 Kindle版 - タワーディフェンスは自分の陣地に攻め込んでくる敵を倒すゲームで、その独特なゲーム性が世界中で大人気のゲームジャンルです。ゲームシステムがタッチデバイスと相性がいいので、スマートフォンを中心に数多くのタワーディフェンスが配信されています。本書は、そんなタワーディフェンスを作成する手順を解説した本です。タワーディフェンスの作り方に関する日本語の情報は少なく、このようなゲームを作りたいのであれば、きっと役に立つはずです。本書で紹介するスクリプトは自由に使うことができ、著作権の表記なくそのまま利用することが可能です。また、本書に対するサポート掲示板を用意していますので、そこから著者に対して直接質問をすることが可能となっています。[対象読者]本書はUnityを使用した中級者以上向けの内容となります。そのため、Unityの基本的な使い方や用語、C#の基本的な文法を理解していることが前提となります。なおUnityのバージョンは5.0.1、Windows7環境で動作確認を行っています。----Qiitaに、この本の概要とソースコードをアップしています。http://bit.ly/1LoAcHuまずはこちらの内容を確認し、役に立つかどうかを検討いただけるようお願いします。----[著者]ゲームプログラマー。2005年株式会社ワークジャムに入社。携帯電話のアプリの開発・移植を行う。2007年有限会社ランカースに入社。コンシューマゲーム開発・ソーシャルゲーム開発に関わる。[目次]Chapter1 本書の使い方1.1 使用するバージョンについて1.2 本書の構成1.3 著作権・サポートなどChapter2 タワーディフェンスの作成2.1 使用する素材のダウンロード2.2 プロジェクトを作成する2.3 シーンを保存する2.4 スクリプト素材の追加2.5 マップデータの作成2.6 敵を作成する2.7 敵をスタート地点に移動させる2.8 敵を経路にそって移動させる2.9 敵を無限に出現させるようにする2.10 タワーを作る2.11 タワーがショットを撃つようにする2.12 ショットの発射間隔を設定する2.13 敵を倒せるようにする2.14 パーティクルを実装する2.15 タワーを自由に配置できるようにする2.16 カーソルを実装する2.17 タワー購入ボタンを実装する2.18 ライフを実装する2.19 ゲームオーバーを実装する2.20 Waveを実装する2.21 Waveが進むほどに敵を強くする2.22 タワーのアップグレードを実装する2.23 アップグレードのレベルによってタワーの色を変える2.24 ゲームを自由に改造してみるChapter3 Utilityスクリプト素材の説明3.1 Tokenスクリプトについて3.2 TokenMgrスクリプトについて3.3 Utilスクリプトについて3.4 Vec2Dスクリプトについて3.5 Layer2Dスクリプトについて3.6 TMXLoaderスクリプトについて3.7 MyAssetPostProcessorスクリプトについて3.8 TextObjスクリプトについて3.9 ButtonObjスクリプトについて3.10 MyCanvasスクリプトについてChapter4 ゲーム開発に役立つコラム4.1 守・破・離4.2 秒速でゲームを作る方法4.3 忙しい人のためのゲーム開発※本書はKindle版電子書籍でのみ発売されている書き下ろしです。 ※背景色は白またはセピア(Kindle for PC/Macでは白のみ)で閲覧してください。 カテゴリー: プログラミング, ゲームプログラミング, コンピュータ・IT (Kindleストア), 工学 (Kindleストア)
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